【心得】『騎士領主』雙手敏騎 輕鬆入門 三觸發流 配套完整分享 4/20更新新版技能配置 @RO 仙境傳說:世界之旅 哈啦板

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【心得】『騎士領主』雙手敏騎 輕鬆入門 三觸發流 配套完整分享 4/20更新新版技能配置

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2026-04-20 09:40:25 編輯

開頭我們先針對剛接觸敏騎時會有的問題做講解Q1.敏騎是否無法坦怪專職於輸出 A:否,目前遊戲內環境並沒有太多需要玩家將機體撐至極致才能坦的環境除極端環境如: 6級虎王,2/3星黑白戰境BOSS,無盡之塔高層小怪關,無盡之塔小怪王關皆可使用敏騎邊坦王邊進行有效輸出,同時也有部分變體可拉高機體的容錯率而10人副本/6人副本 每週地獄通緝 等週常環境則都沒有太大生存壓力存在只要知道如何有效規避傷害就好Q2: 打樁還開狂暴,實戰開狂怒不怕把自己弄死嘛這樣再樁上根本灌水吧A:打樁本來就是建立在完全無害的輸出環境下輸出的傷害,此外實戰中狂怒≠自殺狂怒可以在殘血時直接回滿血自身血量做應急如果BOSS接下來將進行技能釋放或是轉場機制則可以拖過狂怒的在不用扛王的環境下也可以自由開火只要確保自身沒有吃到多餘的傷害同時即便狂怒狀態下無法受到隊友的治療及任何恢復效果但當奶媽擁有溢補盾特技『過量治療』時對『狂怒狀態』下的目標進行治療時會『直接轉換』成護盾因此當隊伍內有溢補盾奶媽時坦王狂暴反而成了非常好用的保命技當然期間依然要留意減商技能的覆蓋Q3: 敏騎跟槍騎到底差在哪裡A: 現階段『木樁』環境槍騎因體型增傷略優於敏騎實戰中敏騎隊友BUFF利用率較高因此兩流派目前傷害實際上相當接近 敏騎主打 瞬間爆發能力強,高頻率持續輸出,視覺爽感槍騎主打 穩定輸出,單下高傷害,生存能力佳但柱槍提升空間小,敏騎提升空間大故敏騎上限高,下限低 槍騎上限低,下限高因此槍騎造價較為便宜,建議選擇自己喜好的武器類型,輸出方式來遊玩即可影片版介紹(2026/02/15新增)以下正文----------------一.☆技能路線及變體二.☆裝備選擇(武器及飾品)四.☆卡片選擇四.☆特技選擇五.盧恩推薦六.屬性選擇 (2/11新增攻速測試)七.機體範例展示----------------一.技能配戴及路線介紹【技能配戴】請務必按照以上順序排列 防禦技能如嘲諷、霸體、雙劍格擋、狂怒請自行擺放傷害增壓不同機體勾選會有不同結果 目前還沒找到準確依據請各位依照自身實際狀況決定是否勾選由於燃燒之血在本週技改後不再具備施法動作及公共冷卻因此成為輸出技之一核心玩法透過互擊穿插平A帶出大量劍氣&免費互擊並透過劍氣與互擊帶出免費增壓不浪費每一次平砍能觸發的傷害並透過武器提供的倍率進行顯著的傷害提升當傷害增壓點滿後將其自動釋放勾起可帶來部分傷害提升【技能路線介紹】一轉固定配點為上圖一轉使用一鍵配點時會略快速恢復將狂擊點滿而一轉會使用到的技能有以下 『挑釁』、『霸體』、『怒爆』、『狂暴狀態』、『快速恢復』『狂擊』跟『攻擊弱點』是連動效果且二轉開始就不會再使用的技能因此僅用來當作過路點『挑釁』:嘲諷最多10名敵人,同時使怪物造成物理傷害減少10% 持續6秒『霸體』:魔法防禦提高30 持續14秒『怒爆』: 造成傷害並擊退敵人,隨後10秒內攻擊屬性轉變為火屬並提高火焰技能傷害10%。轉屬的順序為 屬性石 > 轉屬技能 > 技能本身屬性其中轉屬技能常見的就是 『怒爆』&『撒水祈福』系統會轉化為『最後一次釋放』的技能因此當隊伍要使用『灑水祈福』或是目標非火屬性弱點時皆不需刻意使用『怒爆』因『怒爆』的10%火焰傷害僅針對火焰傷害並不會隨轉屬提升『狂暴狀態』:美好的被動BUFF 、 『快速恢復』:蚊子腿的治療量二轉共有兩種點法 先介紹上圖是純輸出向的敏騎 『劍攻速提升』及『怪物互擊』是二轉中最重要的輸出關鍵技能而『騎兵修練』跟『劍系熟練』則使屬於可選的變動技能『衝鋒攻擊』單純用於PVP場合跟點數太多不知道幹嘛時點來湊數其中針對『騎兵修練』進行介紹其效果 恢復騎乘時50%Aspd 並不代表增加50%Aspd ,其因是二轉時位於被動技的騎乘術當騎乘時可以獲得25%移動速度,但Aspd-50% 因此點出『騎兵修練』時可以抵銷該負面效果當然也可以選擇當步兵放棄25%移動速度進而省下5點技能點數,在二轉前期可先將點數移至 『快速攻擊』、『怪物互擊』、『劍系熟練度』 進而獲得較直觀的提升當然大多副本場合中擁有25%移動速度相比其他職業來說是非常重要的提升如萬聖驚魂的南瓜大遊行、泡泡派對當變色搖擺位都可以顯現出跑速的優點馬牌的效果為脫離戰鬥時跑速提升,請不要再浪費冒險幣買馬牌了。隨後介紹第二種二轉技能配置 『敏坦』該套路變化性較多主要是捨棄掉『劍系熟練度』或是『騎兵修練』進而點出右側的 『燃燒之血』以及『反擊』又可以決定是否要將『燃燒之血』點滿以換取更厚的護盾,自身傷害低的情況下可考慮『衝鋒攻擊』『燃燒之血』: 消耗最大生命換取持續8秒的火焰護盾,同時持續傷害周圍目標並造成緩速10%。『衝鋒攻擊』: 當自身傷害較低時,可選用二轉特技毀滅衝鋒,並手動控制衝鋒將BOSS打上易傷提供全團傷害增幅。『反擊』: 承受攻擊時有機率對短距離內最多5名目標造成傷害,並使被反擊傷害到的敵人對自身造成傷害減少 持續6秒接下來進入本篇重點 『進階二轉』因燃燒之血成為輸出之ㄧ因此需分配部分點數給予二轉雙劍格擋點出一點即可擁有不錯的主動減傷效果且因燃燒之血常駐護盾可些微擬補『狂怒』在文章開頭已經介紹過了忘記的朋友可往前查看----------------二.裝備選擇本篇最重要的地方就在於裝備選擇跟特技的選用相信各位在這幾天內已經聽到許多種說法不論是敏騎還是槍騎皆是如此防具的部分已有理論答案但須待明後天72等進行測試後給出完整的答案先針對影響最大的『武器』及『飾品』做介紹【以下將介紹環境將建立在精煉10、月夜貓交易市場的環境下作介紹】武器的選擇【死神之劍】VS【名刀不知火】以上兩把武器在現環境其實都推薦使用原因靈氣劍的削弱導致純平A流已經不再強大、而選用純互擊流作為二轉的流派數值也跟不上進二的環境因此經過多次測試後 保持互擊流的玩法並融入進二技能提高傷害是目前收益最高的組合其中傷害占比由三個技能共享 A.劍氣 B.怪物互擊 C.傷害增壓其中怪物互擊40~45%劍氣約30% 普攻約15% 免費傷害增壓則為10%其餘的寵物、絕技 有的沒的 約1~5%因三觸發流的玩法 名刀不知火可以讓三個技能都獲得較高的收益但同時其售價為死神的8~10倍且目前點數不足以讓我們點出滿擊重壓因此可『暫時』跳過入手這把紅武,但畢業配置名刀不知火依然是最佳解而死神之劍其優點在於該玩法怪物互擊占比可佔至40%名刀僅提供 互擊、重壓、劍氣、普攻 15%倍率+25%忽視(目前忽視收益佔不可測)死神之劍則是直接提供互擊高達25%的增幅同時王死神較便宜僅需400萬就可入手因此可替玩家補上大量ATK獲得更高的收益2/8更新 王名刀不知火及王死神之劍對照影片置於下方範例影片為降低浮動值 已將寵物完全移除 且完全自動 因活動木樁測試下來似乎無防禦因此無法準確測出兩者差距 故改用德古拉木樁做測試於活動木樁時 10靈氣劍+10集中 死神之劍 > 名刀不知火 10傷害增壓+10集中 名刀不知火>死神之劍因增壓等級上升會導致名刀不火傷害倍率收益提升 進而超越死神 但超越幅度僅為3%考慮技能等級提升後符合文章撰寫時橘武對照組的提升幅度於德古拉木樁時 10傷害增壓+10集中 名刀不知火>死神之劍兩者差距7% 月夜貓價差5~10倍 考慮性價比建議小資玩家入手死神之劍得證 我是大盤子2/7原文內容因王不知火真的太貴 因此測試環境為使用【橘劍】進行全自動木樁不含狂怒、神怒由上圖可看出 兩者相差僅有1.5%的差距 (建立在傷害增壓沒點的場合下)名刀不知火因為可帶動所有傷害因此永遠會比死神之劍在強上些許但是當進入王武階段的選擇時 4000萬對比400萬提升也是如此因此小資玩家會建議真的想在早期入手王武的話可以往死神之劍做考量但以永久畢業來挑武器的話依然建議選擇名刀不知火 依然建議視自身財力做選擇飾品的選擇目前70物攻飾品中出現了兩種選項 【怪盜冷酷】【茉莉雅娜】其中『茉莉套』看著似完全為了敏爆而生提供敏捷,幸運,攻速,爆率/傷所有屬性似乎都是「敏爆」騎不可或缺的屬性但緊接的而來的問題由於『茉莉套裝』效果著重在爆擊&攻速爆擊玩法的確能提供美好的視覺及聽覺享受,但是由於三觸發的傷害來源皆為技能遊戲設定中怪物互擊、傷害增壓、劍氣 等技能傷害皆無法造成爆擊因此爆擊玩法僅有普通攻擊可受益而綜合測試下來該套飾品與本流派可組合出來的收益有限『怪盜冷酷套裝』簡單粗暴的收益卻成了最佳解答以下是請幫會+15高戰大哥協助測試的數據使用茉莉雙腰帶是著重在高爆的配套 位於敏力與敏幸皆是最低收益,已間接證明爆擊流不適配的論點而使用茉莉雅娜套裝會使傷害較高的原因則是因為項鍊提供大量攻擊速度,對於沒有團隊BUFF的敏騎來說會提供大量增幅下方敏力則是在怪盜套裝效果的2%ATK+大量物傷%狠狠甩出了其他比照組由於目前缺少一枚怪盜戒指因此暫時無法測試雙怪盜戒收益是否能超越套裝效果3/7測試回報經多次測試後確定於上次破防相關調整『冷酷情緒』的無視防禦收益明顯上升 (大概率是暗改處理了)故冷酷怪盜套裝是目前收益最高的飾品組其次是尼羅套但尼羅套需要大課機體支撐 現環境冷酷對比尼羅需待稍晚測試補上雙茉莉項鍊由於目前正常隊伍下攻速BUFF齊全皆可滿足頂速故不再綁定該組飾品懶人包不要玩爆擊 不要走敏幸基本推薦 冷酷怪盜套 其餘選擇須是機體調整防具套裝選擇隨著3/7號第一批隊進入82等解鎖80套裝目前共有三件套裝競爭 A 疾風套裝 B將軍套裝 C 奧丁套裝🤡A疾風套裝提供18敏捷/ 72ATK /12.2 物% 由於敏捷提供不錯的攻速提升因此疾風套裝 在木樁環境下擁有非常良好的表現B將軍套裝簡單粗暴的提供了極大量的物理%傷 共19.3% 及5力量 5靈巧由於敏騎職業特性 未滿速差距非常大 因此在木樁表現會遜色於疾風套裝實戰中由於隊友BUFF的存在敏騎【通常】可保持滿速狀態但頂速(每秒攻擊次數7.0)的情況下 收益仍然遠大於疾風套裝成為最強套裝需要注意的是卡片選用雙狂暴哥布靈會導致 將軍提升的幅度稍稍降低但不改變其結果C奧丁套裝🤡誰是奧丁懶人包滿速場合下 將軍>老鷹永遠沒法滿速 老鷹>將軍可視自身常駐條件選用----------------三.卡片選擇 mvp卡不再討論範圍故不提及武器:武器的選擇較為多樣 體種屬三系目前測試下來皆屬同區增幅 因此選擇高%的裝備即可但須視場合決定 以下推薦幾種常用卡1.米洛斯 對大體型增傷 (多用於MVP,黑白戰境,鏡像世界,通緝懸賞 如: 德古拉,巴風特,虎王,皮里恩)2.邪骸礦工 對中體型增傷 (多用於PVP場合,時淵迴響,通緝懸賞 如: 玩家,月夜貓,死靈,南瓜先生,米拉)3.狂暴哥布靈 近戰物理傷害 (泛用卡 所有場合皆可使用,但上限不如對策卡 因價格親民屬於平民首選)4.種族/對屬卡 如獸人女戰士(獸人+20%) 螃蟹卡(火屬目標 如虎王 9~15%) 海神卡(12~20%惡魔傷)種族卡大多較便宜但高ROLL較難入手 有針對性目標可做使用半龍人卡,黑蛇卡 屬於娛樂性質 實際收益非常之差 半龍人卡更是取得困難 因此不建議使用黑蛇卡實際收益會大於一般隨便塞的藍綠卡 但實際收益對比狂哥來說極不理想對於此卡也有較多人提出疑問 因經過多次測試 不論是 敏爆純平A 還是秒5 秒7 都進行過測試 非常不理想 因此直接貼出比對圖供參考上圖為秒5測試 純掛機,無任何BUFF,寵物使用女僕無任何增傷浮動 雙狂暴哥布靈 VS 黑蛇+狂暴哥布靈上圖為秒5測試 純掛機,無任何BUFF,寵物使用女僕無任何增傷 雙狂暴哥布靈 VS 黑蛇+狂暴哥布靈純平砍敏爆測試為過去數據僅用文字提供參考狂暴哥布靈 18萬 > 弓箭哥布靈(爆傷卡) 17萬 > 黑蛇 16萬黑蛇的確能疊加劍氣,且觸發型冷卻皆不衝突但0.4秒僅多一刀且該敏騎傷害是高段數低傷害的職業因此表現屬實不理想 故不推薦 最優選擇依然是對應場合時所用的 體+種卡 個人機體出於造價考量皆僅使用狂暴哥布靈胸甲胸甲部分選擇較少 建議各位備妥 火,毒,地甲及大嘴鳥即可 風,水甲目前僅可從卡冊獲得 可遇不可求 但如果擁有則是對應BOSS做使用即可當身上裝備兩張屬性卡時系統會自動按照BOSS傷害選用減傷測試方式:身上穿著泥人卡(地卡)+帕莎納(火卡) 點選流派大師>訓練場> 使用虎王,法老王做測試皆會出現對應的減傷故而得出此結論PVP可選用白熊甲 神選之戰非常實用披風禿鷹卡萬歲喜歡暴擊的朋友可以選用小巴風特,龍蠅卡鞋子首推馬勒盜蟲卡 (敏捷+3~5)再來是腐屍卡(力量3~5),狂暴野貓卡 (力量6~10)狂暴野貓卡提升幅度較不理想價格又十分昂貴實在不是很推薦入手但追求極致時可以選用飾品妖道X4 沒有其他替代方案 頭飾平民唯一選 蜂兵x2投資能力許可則推薦 幻象。獸人英雄臉飾臉飾選擇較少 由於敏騎自帶少量暴擊 因此瘋狂螳螂為目前唯一選用卡有PVP需求且經濟許可則建議世界拍賣入手 幻象德古拉嘴飾低等時期即可入手的 兵蟻卡 提供3~5 力量不建議回頭掛 可盯拍賣 但新起步的玩家建議掛兩張來使用----------------四.特技選擇省流懶人包三觸發流『自動連擊』、『劍氣激盪』、『撕裂傷口』紅特技優先順序:『劍氣激盪』>『撕裂傷口』>『自動連擊』關於『雙劍之舞』雙劍之舞因不明BUG會導致劍氣傷害異常提高(其餘傷害則不會)進而使傷害異常經多次測試確認機體越差(沒有足夠ATK數值支撐互擊)時 雙劍之舞帶來的整體DPS會提升但機體越好時則雙劍之舞收益越低 (適用於本文主推敏力觸發體系 敏爆本就沒有足夠倍率支撐技能因此本版本收益較差)金特技順序:如已進階二轉 且二轉 未獲取自動連擊『劍氣激盪』>『自動連擊』>『撕裂傷口』如尚未進階二轉『自動連擊』詳細介紹 『靈氣劍』在現環境下可說就是『劍氣激盪』的觸發器『劍氣激盪』無論在甚麼品質下都是造成500%進佔物理傷害品質僅影響觸發率及生命值恢復量搭配敏騎的超高攻速因此劍氣激盪成為了我們重要的傷害來源『撕裂傷口』【造成】物理傷害時,有機率釋放傷害增壓,且對出血敵人造成傷害提升在五等傷害增壓便可帶來10%的傷害收益且帶有流血效果維持 且該特技與自動連擊跟劍氣不同的是 【僅需造成物理傷害】即可觸發撕裂傷口因此透過『劍氣激盪』與『怪物互擊』來觸發『撕裂傷口』進而帶來極為良好的觸發率在設定上確實是可以達到平砍觸發『自動連擊』+『劍氣』進而觸發『撕裂傷口』的操作的內建冷卻一秒並不衝突也不共用『自動連擊』在二轉時便已見過該特技的強大,因怪物互擊擁有1秒冷卻時間但由於其釋放速度與共用冷卻受攻速影響導致互擊之間的空窗僅剩平砍傷害因此需透過高頻平砍觸發自動連擊進而填充互擊與互擊之間這一秒的空窗達到理想的傷害,而劍氣激盪跟撕裂傷口的出現則讓我們在互擊的1秒冷卻內能獲得的傷害更多且高攻速情況下互擊釋放是幾乎不會影響到普攻的此外來簡述一下被淘汰的特技首先『銳利之氣』與『精準打擊』被淘汰的理由單純是 倍率過低雖然提供16~20%的傷害倍率以及高額命中由於我們走的是全敏因此命中的需求並不是特別高再來因為武器已經提供了充裕的倍率,因此倍率的收益已經些微下降再加上武器提供的高額倍率帶上『撕裂』之於我們可造成更有效且直觀的傷害因此這兩樣倍率打造經測試後被淘汰『雙劍之舞』可輕鬆讓我們抵達193的世界但是先前提到了現有的BUFF搭配純敏已經可以輕鬆抵達193因此不需要再浪費一個寶貴的特級欄位給雙劍之舞做使用『多重斬擊』雖然搭配死神之劍看起來放大互擊倍率且還能讓HIT數+1看似是非常美好的想法但上面提及的提升倍率收益不佳以及無法解決互擊與互擊之間空窗的傷害缺口即便增加了1HIT也只是每次互擊時額外造成250%+150物理傷害撕裂傷口則是每秒帶出400%+150的傷害 因此在死神之劍環境下測試後該特技依然慘遭淘汰----------------五.盧恩推薦直接切入重點建議優先挑好的引擎能力 在追求共鳴7 請各位不要本末倒置442共鳴+5顆有用的引擎 >> 共鳴742+ 2,3顆有用的引擎收益最高的元素是聖/風/水由於該流派會穩定覆蓋增壓的流血效果 因此聖元素從2階起就能提供8%增傷及減傷 ,3階起受到治療還會提高額外傷害 故該元素在扛跟打都能吃滿所有詞條風元素則是提供我們所需的攻速加成及基本屬性 完美適配本流派想快速提升攻擊頻率 僅有兩個方案 A.永遠風4~7 B.擁有引擎 『特技高手』水元素則是提供簡單粗暴的傷害增幅『引擎』推薦度由左至右捨命一擊 = 療輔強襲 = 層鋒利刃 > 特技高手=血衡雙御>霸體克制 =異常增傷 特技高手請依照自己的攻速進行調整 捨命,療輔,層峰為目前優先選擇坦度方面不再本篇討論內容因此不進行討論----------------六.屬性選擇由於敏騎對於攻速有極高的依賴因此默認直接將敏捷拉滿敏捷是否需要點至99 需視不同機體與常擁有BUFF狀態做考量因此該問題並沒有絕對答案,如機體攻速充裕 風7+特技高手 那敏捷便不需點至這麼高2/11新增實戰用攻速測試使用機體為 雙+10茉莉項鍊 (12敏,8%攻速)0風 2級特技高手(4%) 分配80敏 與分配99敏差距 x鐵為速度激發等級該測試主要用於想細調角色屬性的玩家做參考由於x%攻速加成似乎是基於基礎值做提升該問題稍晚確定後會額外更新由上表 (右下角單項鍊,無項鍊測試皆建立在服事+10鐵環境下進行)可見當敏捷分配至99時 搭配2級特技高手/或盧恩四風 搭配最低等鐵匠即可達成滿速 (敏捷食物會差一點 真的就一點 )而當敏捷分配至80時 需要一直到 7級速度激發搭配特技高手或是盧恩四風 才可達成滿速當「6級」速度激發「沒有特技高手」或是「盧恩四風」時 應可使用敏捷食物達標而當『10級速度激發』環境下捨棄雙項鍊則需要將敏捷至少分配至『93』 並搭配特技高手以及敏捷食物,或是使特技高手搭配盧恩四風 才能達到滿速因此在飾品選擇上雙攻速成為了最合適的選擇也能透過此表的測試降低分配的敏捷至力量去獲得更多的atk支撐我們在實戰中能打出更滿意的傷害當有天功特技高手時 功速門檻將會大幅降低 這部份等我哪天洗出來再做測試 目前只能看著家裡大佬玩天功qq----------------七.機體範例展示 (版本過舊 )站街機體2/8新增王武對照^ +12 王 死神之劍 德古拉木樁 完全掛機 1分鐘 15.87萬 2/8新增^^ +12 王 名刀不知火 德古拉木樁 完全掛機 1分鐘 16.98萬 2/8 新增^^簡易加速BUFF 橘品死神劍 木樁 秒5 DPS 19.5萬^^滿BUFF 橘品不知火 木樁 秒7 DPS 23萬^^滿BUFF 王死神之劍 木樁 秒7 DPS 26.7萬^^未BUFF 王不知火 木樁 秒5 DPS 28.4萬^----------------其他文章分享『騎士領主』槍騎教學 >>連結<<

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舒打

#B117:3938721# 我自己的號現在是其他職業 能拿出來展示的影片機體都不算太差 參考價值可能不是很親民:O

B118

2026-04-20 13:46:06

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西瓜有味津津

#B118:3938722# 也可以呀 如果能參考傷害都好 騎士剩好少

B119

2026-04-20 17:18:33

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L-Nightlord

[azx15975366:舒打] 壓縮? 多一層?

B120

2026-04-20 21:27:09

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舒打

#B120:3938936# 將攻速降回1後觀察普攻堆疊的劍意情況

B121

2026-04-21 00:12:46

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天寶寶

請問不點DEX,命中是可以忽略的因素嗎?3QQ

B122

2026-07-03 14:33:33

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LV.

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29

2 樓

無盡の思念

xuibiji32

GP3

BP-

2026-02-07 08:58:10

另外想異想天開的討論共鳴,補師的那條到四顆,異常增傷10%,挑釁王,可以算是異常增傷嗎? 湊不出來風水的時候,這顆是不是也是選擇之一,謝謝

3

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舒打

挑釁應該不算 但是有增壓的流血 的確可以有暫時做使用 如果剛好有湊到的話 也可以同時提高生存

B1

2026-02-07 09:29:44

1

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無盡の思念

謝謝您幫 還有流血 的確可以穩定觸發了

B2

2026-02-07 10:59:26

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cymxyz

體騎可以邊打邊自己補血. 如果有補幾乎無敵了! 只是輸出有點不夠.

B3

2026-02-16 03:38:26

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LV.

47

GP

2k

3 樓

舒打

azx15975366

GP0

BP-

2026-02-08 03:47:59 編輯

2/7新增 盧恩聖元素使用雙王武對比實測敏 力/幸對比進二技能圖更新,敘述不變預計明日更新 72套裝實測 現階段評估 奧丁>老鷹

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舒打

#B6:3936380# 靈巧可以補充些許失去敏捷的攻擊頻率 再來老鷹提供的是物% 遊戲中目前ATK比較稀缺提升也比較大 ATK是基值 物%是增幅 正常妖道塞上去之後增幅就夠多了 所以提升基值會比較強

B7

2026-02-10 12:28:52

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雨秋

寫得很好,但寫得太早了點...明天更新會讓80等武器防具資料放出來,可以又要做調整了

B8

2026-02-11 11:39:37

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舒打

#B8:3936746# 80未必會有新裝備 現階段70的開荒比較重要 大方向先定好 隨後再慢慢更新維護就好

B9

2026-02-11 12:43:39

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酷帥屌猛威

80還那麼久 出了你也不能穿阿

B10

2026-02-11 13:28:55

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林老欸

[azx15975366:舒打] 昨天才開到老鷹王莊..可惜傷害沒澳丁高..

B11

2026-02-11 16:50:38

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LV.

46

GP

172

4 樓

小六

w49450

GP0

BP-

2026-02-10 02:32:33

哥 想了解你沒點體血怎麼可以4萬多

0

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舒打

靠的是防具強化

B1

2026-02-10 02:58:25

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小六

老哥,請問盧恩的部分,因為我無嗑不易取得,請問是優先開共鳴還是以效果優先

B2

2026-02-17 23:15:50

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舒打

#B2:3923808# 達成兩個4後效果優先

B3

2026-02-19 09:21:09

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LV.

8

GP

11

5 樓

荒軒

sa5205208

GP0

BP-

2026-02-11 11:33:17

有卡片推薦嗎

0

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舒打

狂哥+體/種卡 四屬甲 兩禿鷹/兩小巴 4妖道 2蜂兵 2兵蟻 2瘋狂螳螂

B1

2026-02-11 13:38:25

1

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林老欸

大大想問一下四屬甲都插上去的話系統是如何判定優先的

B2

2026-02-18 14:54:34

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舒打

#B2:3904282# 目前測試結果是看當下承受傷害

B3

2026-02-19 09:21:28

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LV.

47

GP

2k

6 樓

舒打

azx15975366

GP1

BP-

2026-02-11 13:56:14

2/11新增防具推薦介紹更新飾品介紹最終定案更新簡易攻速測試於屬性區如明日更新80飾品有新玩具會再持續關注

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酷帥屌猛威

你id 是什麼

B22

2026-02-14 15:06:15

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舒打

#B22:3944631# 舍予

B23

2026-02-15 09:13:14

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酷帥屌猛威

[azx15975366:舒打] 我有加你 但你沒同意 另外想問一下 聖物你是選力量/體質/幸運?

B24

2026-02-17 09:41:42

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舒打

#B24:3945761# 力/體 力給有點少 蠻多人選體的 好友邀請我應該都是介紹才對😧可能漏了

B25

2026-02-19 09:20:36

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酷帥屌猛威

我選力了

B26

2026-02-19 14:50:08

1

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LV.

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GP

0

7 樓

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GP0

BP-

2026-02-16 02:45:15

僥倖獲得天工特級高手LV4 風4的雙手騎路過😂Agi只點到34…含補師++即可到193無需料理拿30點點力量其他全部點到Vit區域了-w-現在又坦砍又快是說敏坦騎的核心在pve還是在反擊5上有沒有點出來硬度可以說是天差地遠至於PVP的話,建議只要點1的反擊就好,在PVP上不論是城戰或是週三吃雞雙劍格擋可是相當權威個人是預設兩種技能模組對應場景在使用

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舒打

反擊的30%傷害減少真的太實用了 不過在扛怪方面目前正在研究毀滅衝鋒的易傷要怎麼帶入機體 木樁測試時易傷高達20%,但是今天組了8騎士(8個毀滅衝鋒)打泡泡派對僅有30%提升

B1

2026-02-16 04:14:58

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舒打

感覺上是有衰減的,已經請人詢問VIP了 目前都傾向於在坦怪的機體中套入毀滅衝鋒 畢竟硬度已經很充裕了

B2

2026-02-16 04:15:53

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LV.

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GP

8

8 樓

阡阡遊戲日常

changame0522

GP0

BP-

2026-02-17 23:09:11

用心推一個 想問三月開十字軍會想轉職體驗看看嗎?雖然我是玩刺客,但目前數值點敏幸真的滿慘打算先把獵鷹換奧丁套跟數值重點試試真的不行可能想轉十字軍了

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舒打

刺客現階段主流是拳刃跟毒 應該跟幸運聯動不高…吧 我沒玩刺客不能說太死 十字軍是純坦的趨向 功能性跟硬度比較好 傷害面可能要等正式上線之後看官方數值怎麼給才知道

B1

2026-02-19 09:20:06

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LV.

47

GP

2k

9 樓

舒打

azx15975366

GP1

BP-

2026-02-19 04:23:30

更新 影片攻略於文章開頭 (2/16完成)更新 敏騎槍騎差距敘述 (2/16完成)更新 部分技能配點建議 (2/16完成)更新 盧恩/共鳴說明 (2/19完成)新增 卡片選擇介紹(2/19完成)飾品部分近期在測試 雙 尼羅戒指 正在研究提升的理由槍騎部分有考慮另外做一篇文 但可能沒有裝備支撐 故還在考慮 買住槍的問題我已經考慮一個禮拜了 我都被盤一把不知火了 在盤一把好像不太好....

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偉仔

坦度來說 劍較坦些。多一個格檔差滿多的。 槍沒有

B1

2026-02-19 13:16:36

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舒打

#B1:3939100# 格檔的確強上許多 但是槍騎二轉的生存技能可以無損拿取 也有較充裕的點數拿去的更多血量來源 並且不會損失太多傷害 因此才會給出這段評價 敏騎則需要再生存跟傷害做出不少取捨

B2

2026-02-19 15:12:25

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舒打

個人目前也是僅有聯賽會拿槍出來用 畢竟騎士在聯賽環境真的太惡劣了😂

B3

2026-02-19 15:13:18

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LV.

43

GP

84

10 樓

阿先

love7725

GP1

BP-

2026-02-19 08:09:24 編輯

黑蛇卡會沒用,主要是怪物互擊不吃二刀,只上自動跟多重,只有普攻,只移動武器卡。1.狂暴哥布+空白 怪物互擊 451萬2.狂暴哥布+黑蛇 怪物互擊 457萬(容許範圍內運氣好多放一次左右)3.狂暴哥布+狂暴哥布 怪物互擊 470萬劍氣情況應該有...?1.狂暴哥布+空白 劍氣 426萬2.狂暴哥布+黑蛇 劍氣 431萬(而且還需要剛好二刀觸發劍氣,不然有幾次可能還更低,可能二刀也占據了動作後搖)3.狂暴哥布+狂暴哥布 劍氣 438萬希望這些數據對大家有幫助選擇 我是體騎 輸出不高傷眼先說抱歉了

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舒打

殘酷的是黑蛇最大價值是劍氣產量增高進而提高傷害 然而你提供的測試數據來說 劍氣的傷害提升還沒有雙狂來得高 \|/

B1

2026-02-19 09:18:26

1

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LV.

18

GP

0

11 樓

Smallnn

pksmall1

GP0

BP-

2026-02-23 07:42:04

請問80級的 將軍套裝 有測試價值嗎? 或直接用奧丁就可以了?

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舒打

這個問題還要兩天後才揭曉

B1

2026-02-23 10:05:55

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LV.

18

GP

14

12 樓

WEN CHI

chris3468

GP0

BP-

2026-02-26 12:40:41

請問自動連擊特技如何取得?鍛造沒看到

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舒打

40-55鍛造

B1

2026-02-26 12:54:25

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LV.

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GP

38

13 樓

含笑半步釘

savagelord

GP0

BP-

2026-02-26 13:22:18

2月26日更新後,70奧丁套和疾風套之間的評價是否會出現反轉?我自己測試木樁,在其他條件完全相同的情況下,奧丁比疾風木樁傷害要低約12%。

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酷帥屌猛威

我測完也是疾風比較高 而且還可以多拿敏去點力

B1

2026-02-26 13:29:30

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含笑半步釘

#B1:3961895# 對的,我感覺相比奧丁套DEX帶來的命中,攻擊力對傷害的影響更大。

B2

2026-02-26 13:53:45

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舒打

會的喔 疾風套裝會比奧丁好上許多 職業如果對攻速有需求差距會更大 目前只有不需要攻速的職業且ATK夠高才會繼續選用奧丁

B3

2026-02-28 01:28:04

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LV.

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GP

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14 樓

Smallnn

pksmall1

GP0

BP-

2026-03-13 19:24:43 編輯

對於敏劍來說,在相同物傷%、ATK%、攻速%的情況下(例如頭飾選擇),哪一個影響總傷害比較高?這可能會因為等級提升,後期機體屬性變化產生影響,感覺是很難的問題。我猜攻速%應該會是後期比較不建議投資的。

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LV.

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GP

38

15 樓

含笑半步釘

savagelord

GP0

BP-

2026-03-14 12:48:56 編輯

※ 引述《pksmall1 (Smallnn)》之銘言對於敏劍來說,在相同物傷%、ATK%、攻速%的情況下(例如頭飾選擇),哪一個影響總傷害比較高?這可能會因為等級提升,後期機體屬性變化產生影響,感覺是很難的問題。我猜攻速%應該會是後期比較不建議投資的。我猜你真正想問的是三個中哪個投資收益更高?如果是按照帖主的思路,以3觸發+怪物互擊為主要攻擊手段的話,我認為應該是:攻擊>物傷加成>攻速。理由是基於以下假設(怪物防禦減傷等且忽略不計):假設最終傷害=基礎傷害(攻擊力)x 攻擊係數(種族/體型)x (1+物傷加成)設基礎傷害為1000,物傷加成為50%即1.5原傷害:1000 x 1.5 = 1500攻擊力提升1%:1010 x 1.5 = 1515,傷害提升15,約為1%物傷提升1%:1000 x 1.51 = 1510,傷害提升10,約為0.67%至於攻速,由於傷害增壓和怪物互擊的特技都有1秒CD,即便秒觸發率>100%,一分鐘最多也只能觸發60次,因此收益是最低的。

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含笑半步釘

#B2:3929036# 攻速的價值在於能否突破攻速閾值,即能否使被動技能的觸發更接近冷卻上限。一旦突破了,收益就會驟降。所以對於攻速的價值應當分開來看。相比之下物傷的收益則相對穩定。

B3

2026-03-14 08:39:30 編輯

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舒打

#B3:3929069# 你這是只考慮到兩個觸發主動技能的價值 然而最重要的價值是把普通頻率湊滿帶出大量劍氣來提升傷害同時使主動技能的施法動作時間縮至最短 撕裂傷口跟自動連擊反而是收益最差

B4

2026-03-14 10:15:42

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舒打

原則上限環境內只要配合隊友鐵定是能拚上秒7 如果自身攻速本就不高需要額外花費食物跟金幣藥水來輔助 這樣會浪費資源 自身還是需要維持一定攻速

B5

2026-03-14 11:01:19

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舒打

物% 攻速同時考慮的場合僅有寶石 如你盧恩那邊能補上特技跟風4 同時穿了老鷹套全物% 缺一都需要在飾品寶石,武器使用2級套裝(1高寶+4普寶)則選用物% 2級套裝物%帶敏捷寶石 攻速套則帶幸運

B6

2026-03-14 11:03:18

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含笑半步釘

#B4:3929087# 沒錯,實戰因素非常重要。如此一來物傷與攻速的排序取決於當前閾值與實戰環境(有無團隊buff)。如自身buff下攻速已達190左右,即攻頻5以上,物傷收益>攻速。反之攻速>物傷。

B7

2026-03-14 12:48:18 編輯

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LV.

47

GP

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16 樓

舒打

azx15975366

GP0

BP-

2026-04-20 09:40:49 編輯

4/20新增新版技能點法及配置盧恩介紹更新紅特技打造優先順序新增雙劍之舞闢謠其餘部分未變動

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酷帥屌猛威

[azx15975366:舒打] 我實測後 燃燒之血點滿的傷害比點雙手劍修練來得高 我是雙劍格擋只點1而已

B7

2026-04-20 11:37:54

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allen684148

#B4:3921703# 好。坐等舒大大的槍騎。感謝你

B8

2026-04-21 18:16:44 編輯

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酷帥屌猛威

[azx15975366:舒打] 大哥是退坑了 還是換職業了呢

B9

2026-05-22 12:32:31

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舒打

#B9:3936991# 換了三次職業上禮拜退坑嘍

B10

2026-05-22 13:09:15

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㌔白板

恭喜離開苦海

B11

2026-05-22 16:04:46

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LV.

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GP

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17 樓

DANLEE

a781058

GP0

BP-

2026-05-22 11:06:01

請問90尼羅套跟冷靜套現在哪個比較好呢?

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舒打

仍然建議看精煉 13前冷靜套

B1

2026-05-22 13:09:38

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