【攻略】新手入門攻略(20/10/2025更新) @學園偶像大師 哈啦板

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【攻略】新手入門攻略(20/10/2025更新)

綜合討論

樓主

可明

全都要的製作人

cyrusho0911

GP84

BP-

2025-10-21 23:53:39 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

目錄:新手入門感性(好調&集中) 邏輯(好印象)邏輯(幹勁)非凡(溫存和成長)非凡(強氣)非凡(全力)前言要達到A+的門檻是總分需要達到11500分,而決定分數的因素有三種,1.角色三圍數值Vo(紅色)、Da(藍色)、Vi(黃色)2.最終試驗名次3.最終試驗分數其中的變數就是三圍和最終試驗分數,其中三圍主要取決於支援卡(S卡)、角色卡(P卡)、回憶提供的數值,以及遊戲中的課程,授業等中提升。而最終試驗的分數取決於三圍提供的倍率以及卡牌的強度和牌順,所以為了取得足夠分數,需要從配置(開始前)、打法(開始後)入手。配置P卡根據稀有度(SSR>SR>R)的不同,越高稀有度所提供的基礎數值和基礎倍率會越高,而且SSR角的自帶卡和飾品比起SR和R角強力許多,因此SSR角絕對是打高分的首選。然而會看這篇文的人應該大部份都沒有9人份的SSR角,因此接下來會說明一下沒有SSR角的情況。先說結論,SR角>=R角,R角的自帶卡、飾品、能力皆是起始SSR角的弱化版本,SR角的玩法(自帶卡、飾品)是跟起始SSR版本類型有所不同)。遊戲中目前有三種「プラン」(又稱職業),而每種職業大致上又分成兩類玩法每張P卡都會有一種職業和玩法而每個職業一般育成時只能用對應職業和共通的技能卡職業分為「センス」、「ロジック」、「アノマリー」以下是各職業中該兩類玩法的稱呼:「センス」(感性):好調、集中「ロジック」(理性、邏輯):好印象、やる気(幹勁、元氣、盾)「アノマリー」(非凡、觀者):強氣、全力確定要玩的P卡後建議先將P卡特訓,特訓3~4就可以(注意黃書和錢有可能消耗過多),要是資源不足SSR角可考慮只提升到特訓2。最重要是特訓1和4能提升基礎能力(部份角色特訓1是+血量)和增加SP課程的機率。有部份課題的需要玩家使用不同職業育成,所以不夠資源優先特訓(升級)三隻不同職業的角色,最好是擅長屬性相似的(共通的S卡能沿用)然後,S卡的配置一般可以分為3+3、3+2+1,取決於結算時擅長的兩種數值有沒有過份溢出以及血量管控,(可以從審查基準或者倍率中確認擅長屬性)例如手毬的擅長屬性為Vo和Da,因此應以3Vo和3Da的組合配置S卡。或者不熟悉打法導致經常在訓練中打空血量,可以改為3Vo(Da)+2Da(Vo)+1老師。下圖中三個格子分別是S卡在育成中有機率出現的事件左邊的事件根據S卡的不同分有道具和技能卡兩種右下的事件則是SSR限定,主要有隨機強化和基礎卡隨機變成其他卡(可取消) 三圍的百分比倍率只會影響到課程所提升的數值,其他的例如授業、S卡事件等均不會受到影響,而我們基本上不會選擇Vo(較不擅長的屬性)課程,除非只有Vo出了SP課程。(擅長計算的朋友可以自己研究一下,最下面會補個每個課程可得的基礎數值)關於S卡詞條:以下6個格子是每張S卡都會有的,而3和5是每張卡都一樣的1.主要分有屬性基礎值和%兩種,%數只有是在擅長屬性的情況下會比較好(但其他詞條影響比較大)2.新手期SP發生率>其他,但+SP率3~4張就足夠了4&5.詞條強度看每張卡和玩法而定,玩法大槪可以分為只走外出跟支給+相談兩種接下來是回憶,回憶能提供三圍基礎數值(和基礎倍率)、特定屬性課程(SP課程)開始時一定機率給予效果(好印象、集中等等)、課程結束時體力回復、初始金錢增加等等;和必定附有的技能卡,分為中期試驗後獲得和開始時獲得,其中開始時獲得的卡不會出現金色或以上的稀有度。選擇回憶時應以給予的卡的強度優先,其次是提供三圍數值(固定值>%),最後就是P點,除此之外都不用考慮。打法以SP課程>擅長屬性的課程>授業>其他(視乎情況選擇)的優先度選擇SP課程由於SP課程帶來的數值相對一般課程高出不少,而且最終分數是受三圍總和影響,因此即使不是擅長屬性的SP課程也是優先上的。假如同時出現複數SP課程的情況應以當前情況決定,以下大槪指出可能會遇到的例子和建議對策:(中期試驗前)1.三個課程皆出現SP:選擇其中一個擅長屬性的課程,追分時選擇另一個擅長屬性2.兩個擅長屬性課程出現SP:同上3.一個擅長屬性課程和一個不擅長屬性課程出現SP:選擇擅長屬性,追分時選擇另一個擅長屬性(中期試驗後)前提:考慮數值有可能滿1500,因此需要數值管理,簡單而言,追分時選擇的擅長屬性大概會增加400以上,另一個擅長屬性大概增加180左右(不擅長屬性一般情況絕對不會滿1500)1.三個課程皆出現SP:選擇其中一個擅長屬性的課程(數值較低者優先),但該屬性數值超過一千則改作另一個屬性,追分時選擇沒有超過一千分的擅長屬性,兩者都超過則選擇較低數值者(或者計算)2.兩個擅長屬性課程出現SP:同上3.一個擅長屬性課程和一個不擅長屬性課程出現SP:選擇擅長屬性,追分時選擇另一個擅長屬性,追分時選擇沒有超過一千分的擅長屬性,兩者都超過則選擇較低數值者(或者計算)一般課程遇到一般課程時照樣從兩個擅長屬性中選擇一個,一般而言優先選擇數值較低那邊授業盡可能選擇得到數值較高的選項(不用管是否擅長屬性),然後通常會遇到兩類代價(減少體力、牌庫增加「眠気」),以下是建議對應方法:(中期試驗前)體力-4、體力-8:體力足夠的情況直接選擇體力-8,不足夠選擇-4體力-4、增加「眠気」:建議選擇體力-4 (「眠気」對前期牌組影響太大,因此不建議)(中期試驗後)體力-4、體力-8:體力足夠的情況直接選擇體力-8,不足夠選擇-4體力-4、增加「眠気」:增加「眠気」(後期「眠気」選項增加的數值較中期試驗前多,而且能夠靠老師(商店)移除)(「眠気」是一種沒有效果的牌,會影響進牌的效率)追分追分有兩次,分別在中期試驗前(第一次)和最終試驗前(第二次),追分能夠得到的數值很高,因此務必盡可能取得perfect,要是牌組強度不足(特別是第一次追分),強烈建議使用飲料拉高分數試驗分為中期試驗前和最終試驗前中期試驗只需取得第一名即可,試驗得分對最終分數沒有影響,唯有名次會影響中期試驗後提供的該一次三圍數值以及金錢,對於絕大部分角色只要打到1200左右便能確保第一名(然而P清夏的人會遇到1200以上的咲季),中期試驗滿分是1700分,打滿分數會提早結束並根據當前餘下回合每回合回2體力最終試驗只注重如何取得取高分即可,飲料記得要all in以下是所需總分計算器:https://kadoyukasi.github.io/gkmas/evaluation-calculatorhttps://gkms-calc.netlify.app/ (new!!)將最終試驗時的三圍輸入進去就能得出最低所需分數,要是開局忘了確認可以打開P手帳查看(右下角有選單)注意:該計算器沒有考慮到1500分的上限,因此某數值高於1470的時候請改成1470輸入(因為最終試驗後三圍會各加30,數值有可能會滿1500)進階以上是課程perfect時能夠得到的基礎數值,基礎數值*該屬性倍率=實際數值例:リーリヤ的倍率是Vo 25.1% Da 36.7% Vi 32.4%第13週時,選擇了Vi SP課程並打滿分實際所得Vi=220*1.324=291.28=291(小數點向下捨去)第二次追分時,選擇了Da並打滿分實際所得Vo=145*1.251=181.395=181(小數點向下捨去)實際所得Da=310*1.367=423.77=423(小數點向下捨去)實際所得Vi=145*1.324=191.98=191(小數點向下捨去)計算追分的時候別忘了追分後仍然會有機率出現S卡事件加屬性數值,還有最終試驗後會令三圍各加30更新:可以利用下面的網站計算三圍https://leafierlemon.github.io/idolmaster_gakuen_score_calculator/simulator.htmlhttps://gkms-calc.netlify.app/?sc=0最後給個無關的小知識,工作(お仕事)的性價比依序是四小時>八小時>>12小時(補充一下,角色有好調狀態的時候選擇八小時會比四小時的性價比高好調八小時>好調四小時+平常四小時)祝各位新手早日全A+,打上NIA...可以的話順便加我好友和邀請碼:R7W2A37U

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鬼翼

#B7:3626932# 除了專屬技能外,初始技能組是一模一樣的 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202406/forum/79730/a61cdf1336e5bcd1060b70101193902e.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202406/forum/79730/d00041d04b475c1b06a58f5b7c7ed966.JPG?w=300

B8

2024-06-03 02:52:10

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鬼翼

然後角色可以繼承其他角色的回憶,甚至不是同類型的也可以,只是會顯示類型不同,不給你技能,但詞條效果還是有

B9

2024-06-03 02:54:04

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回覆

Acky

請問中間試驗結束後的飾品3選1 樓主是選哪個呢? 謝謝

B10

2024-06-07 13:33:14

回覆

可明

不缺血、想追上限的就選強化那一個,否則logic就選自己流派的飾品,sense就多半選好調那個。因為好調對於sense的兩個打法都有作用,而且只要有一層好調便能觸發。

B11

2024-06-07 14:59:55

回覆

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2 樓

可明

cyrusho0911

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2025-10-20 19:22:34

感性(好調&集中):先說結論,好調和集中都是必需的槪念大約是這樣,好調乘區 * 集中乘區 = 最終分數原本卡面分數越低,對集中的收益便越高,反之亦然下面是簡化過後的計算公式,但不用勉強去了解只需知道剛才所說的槪念便已經十分足夠好調在擁有絕好調buff的情況下,計算方式會變成,1.5 + (0.1 * 好調層數) = 好調乘區而集中的計算方式是,(卡面分數 + 集中) (集中額外倍率 * 集中) = 集中乘區最後該卡的分數會是,好調乘區 * 集中乘區 = 最終分數想了解詳細的計算方式可以參考以下這篇文章:https://nga.178.com/read.php?tid=41151834&rand=218

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可明

cyrusho0911

GP1

BP-

2025-10-20 19:35:14 編輯

邏輯(好印象):好印象是這遊戲中最容易上手的玩法,只需要簡單堆疊好印象層數便能穩定的打出分數但在遊戲前期缺少強力的卡牌導致體感上比其它玩法相對弱勢因此下面會簡單講解前期相對強力的技能卡和小小心得讓各位更容易打到高分脫離初劇本本番屬於前中後期實用性也極高的單卡第一回合必定上手,同時提供好印象和幹勁能夠作為給某些強力單卡的代價(我星、星屑)避免強力單卡過早上手導致不能打出幹勁又能讓之後的回合獲得能多盾量,減少體力消耗穩定性和強度都十分不錯屬於重復撿也值得的單卡

下面這張由於能夠提供元氣和好印象,體力消耗又低在有幹勁的情況下打出疊加不少盾,能更輕易管理體力同時又能打出後除外,可以加快牌組循環屬於道中時撿上手也不虧的單卡,牌組缺少元氣卡的時候優先度會更高這兩張是前期十分重要的輸出卡好印象在前面回合疊加大量層數後,在倒數幾回合靠這些卡打出大量分數牌組由於會透過打出能夠被除外的技能卡加快牌組循環,因此只需要撿3~4張便十分足夠我星也是一張前中後期也十分強力的單卡額外一回合可以多一次出牌的機會和回合結束時的好印象傷害屬於回憶必帶的技能卡星屑有著能讓好印象增加量+50%的效果,配合其他卡可以非常容易疊加大量的好印象層數而其實這個+50%的效果是無條件進位,也就是說本來只加3層好印象的情況下,3 * 1.5 = 4.5 = 5 (無條件進位)實際收益會比+50%更高但要注意星屑需要10層好印象以上才能有+50%的效果,因此可以用本番提供好印象和代價所需的幹勁同樣屬於回憶必帶的技能卡

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可明

cyrusho0911

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BP-

2025-10-20 19:40:37 編輯

邏輯(幹勁、元氣):元氣角的核心玩法其實跟好印象有點相似,都是靠前面回合疊加層數在倒數幾回合打出大量分數但相比之下元氣角爆發的輸出會高上許多,同時要更注意體力的管理屬於風險和收益都極高的玩法 下面這張能夠提供元氣和幹勁,可以快速疊加元氣同時打出後會除外,可以加快牌組循環對於元氣角來說輸出的主要在倒數幾回合,因此壓縮牌組提高輸出刀上手的機率是極其重要的所以這張在道中能夠撿多少就撿多少愛心是前期少數打出大量分數的單卡由於打出後元氣會減少一半,會導致後續的刀輸出減少所以理想的情況便是在最後一回合打出不過頂多1~2張就足夠,而且中後期會有比這張更優秀的刀前期過渡用的卡開花同樣屬於前期強力的卡在訓練這種短回合時可以快速疊加幹勁和補上一定分數而且代價會先從元氣減,因此變相減少了體力消耗但由於本身沒有元氣和整體輸出不高,因此也是過渡用的卡本番在元氣角身上也是十分好用,回合開始時提供幹勁而好印象能作為我星的代價但前期體力不高的情況下很容易在訓練時被其消耗不少體力,所以某些情況下可以透過飲料先疊加元氣減少體力消耗

我星在元氣角上同樣十分有用額外一回合可以提高刀上手的機率,訓練時的額外回合可以多回2點體力但要配合其他卡或飲料獲得好印象作為代價

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可明

cyrusho0911

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BP-

2025-10-20 19:44:05

非凡(溫存和成長):由於玩法上相對獨特,因此非凡角對於新手來說可以說是最難理解的職業但理解其玩法之後,非凡會變成前期數一數二有趣的職業以下將會逐步講解非凡的各種機制,先從「強氣」和「全力」共通的效果—「溫存和成長」開始說起 當你打出溫存卡之後會進入溫存狀態進入溫存狀態時「輸出和體力消耗會減少」,因此適合在溫存狀態下打出一些消耗高的buff卡而離開溫存狀態時「該回合能多打一張卡」和 「熱意」熱意可以當作「持續一回合的集中」成長可以分成兩種,分別是「強化其他卡」和「強化自己」例如圖一的效果是給予其他「A卡」「分數的數值增加+18」和「體力消耗+1」所有輸出的技能卡都是「A卡」,可以在卡面的中下中確認(例圖2)反之就是「M卡」(例圖1)「分數的數值增加」可以當作對目標卡牌加上「一直存在的集中」(還有一種卡是能增加M卡的元氣,當作是幹勁效果就可以)(圖一)(圖二)

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可明

cyrusho0911

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2025-10-20 19:46:26 編輯

非凡(強氣):強氣角的玩法大致上就是透過反覆切換溫存和強氣狀態,打出大量的卡牌獲得分數接下來說明「強氣」的效果「強氣狀態」時技能卡的「輸出會增加」同時「體力消耗會增加」因此會透過切換溫強(溫存強氣),達到減低體力消耗的同時進行輸出而當連續打出強氣卡的時候會進入「強氣2」處於「強氣2」時輸出會「進一步增加」,同時也會「消耗更多體力」因此強氣2通常在疊加了不少元氣的情況下才會使用

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可明

cyrusho0911

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BP-

2025-10-20 19:50:10

非凡(全力):全力角的玩法簡單點說明就是透過累積「全力值」進入「全力狀態」一回合打出爆發性的傷害「全力值」是角色進入全力狀態的條件當累積到10點以上的時候,下回合便會消耗10點全力值進入全力狀態而且當你一回合內累積大量的全力值可以連續進入全力狀態當進入「全力狀態」時「輸出會大幅增加」、「能多打一張卡」,而且「全力會持續一回合」不會變成其他狀態(溫存、強氣)而之前提到離開「溫存狀態」時「能多打一張卡」和獲得「熱意」也就是說從「溫存狀態」變成「全力狀態」時「能多打兩張卡」,在一回合內連續出刀最後就是「保留」效果,這個效果能夠確保全力狀態時讓指定的技能卡上手透過打出有「保留」效果的技能卡或飲料,讓指定卡片進入「保留區」「保留區」可以同時存放兩張卡,當超過兩張的時候會從最先加入「保留區」的卡會到牌組(進階一點的技巧,可以在前面回合先進入全力把帶有增益效果的卡快速打出)

所以全力角的玩法就是累積「全力值」(「保留」刀)(進入「溫存」)︾進入「全力狀態」輸出

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8 樓

血發

qqdennis1231

GP0

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2025-10-21 19:55:08 編輯

寶 能教我怎麼樣才可以一直出彩書嗎我也想曬群友

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可明

去拜牙神

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2025-10-21 23:56:08

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